Zaradi krize RAM-a ni na vidiku PS6 in novi Xbox

  • Povpraševanje po pomnilniku za umetno inteligenco zvišuje cene in povzroča pomanjkanje RAM-a in SSD-jev.
  • Sony in Microsoft že razmišljata o odložitvi izdaje PS6 in naslednjega Xboxa po obdobju 2027–2028.
  • Trenutne konzole bi lahko postale dražje in bi lahko od leta 2026 naprej trpele zaradi pomanjkanja zalog.
  • Pomnilnik se kaže kot ena najdražjih in omejujočih komponent naslednje generacije.

Konzole naslednje generacije in RAM pomnilnik

Možen prihod PS6 in novi Xbox Ni več odvisno samo od grafične tehnologije ali moči procesorja. Glavno ozko grlo je zdaj v precej manj bleščeči, a absolutno ključni komponenti: RAM pomnilnik in shranjevanjeRazcvet umetne inteligence je popolnoma pretresel trg in industrijo videoiger postavil v negotov položaj.

V zadnjih mesecih so različni industrijski viri, kot so npr. Poznavalci iger in analitiki strojne opreme, pokažite na Sony in Microsoft Pregledujejo svoje načrte za naslednjo generacijo. Zgodovinsko visoki stroški RAM-a, pomanjkanje zalog in prednost, ki jo proizvajalci dajejo podatkovnim centrom umetne inteligence, bi lahko odložitev izdaje PS6 in prihodnjega Xboxa in mimogrede, zaradi česar so trenutne konzole v Evropi in preostalem svetu še dražje.

Umetna inteligenca prazni pomnilniški prostor: težava, ki vpliva na konzole

Izvor nereda se skriva v ogromna rast umetne inteligenceVeliki modeli umetne inteligence za učenje in delovanje zahtevajo ogromne količine DRAM-a in VRAM-a, kar je privedlo do povpraševanje po RAM-u daleč presega trenutne proizvodne zmogljivostiVeliki proizvajalci (med drugim Samsung, Micron, SK Hynix) svoje proizvodne linije osredotočajo na oskrbo podatkovnih centrov in velikih platform umetne inteligence, trge, kot so konzole, pa puščajo v ozadju.

Ta sprememba prioritet ima dva takojšnja učinka: podražitve in pomanjkanje razpoložljivostiRazlična poročila že omenjajo povečanje stroškov za več sto odstotnih točk v primerjavi z začetkom leta 2025. V nekaterih primerih RAM stane skoraj trikrat toliko. kot pred enim letom, trend za leto 2026 pa ostaja očitno bikovski.

Pritisk ni omejen le na DRAM. Čuti se tudi na trgu za NAND shranjevanje za SSD-je in pomnilniške karticeProizvajalci SD kartic opozarjajo podražitve do 123 %, in 1 TB SSD Cene srednjega cenovnega razreda so se z okoli 50–90 dolarjev povzpele na med 70 in 120 dolarjev, napovedi pa kažejo, da se bodo v letu 2026 še naprej zvišale.

Celoten scenarij spremeni spomin v strateški in redek virZa igralniški sektor, kjer je končna cena konzole zelo občutljiva in so marže majhne, ​​vsako zvišanje stroškov RAM-a ali SSD-ja močno zaplete enačbo.

Pomnilnik vpliva na PS6 in novi Xbox

PS6 in naslednji Xbox: od okna 2027–2028 do vse bolj zamegljenega obzorja

Do nedavnega je načrt, ki ga je uporabljala industrija, govoril o izid PS6 in novega Xboxa med letoma 2027 in 2028Trenutna PS5 in Xbox Series X|S bi bila takrat na trgu stara približno sedem ali osem let, kar je dokaj običajen cikel za sodobne domače konzole.

Vendar pa nedavna poročila kažejo, da Sony in Microsoft že resno razmišljata o prestavitvi tega okna.Iz podkasta in poročil Insajdersko igranje Tudi informacije, ki jih puščajo proizvajalci strojne opreme, kažejo na isto: s trenutnimi cenami RAM-a in SSD-jev, Proizvodnja milijonov konzol naslednje generacije ni izvedljiva brez zvišanja maloprodajne cene..

Nekateri viri celo omenjajo, da PS6 in prihodnji Xbox (pogosto imenovan Xbox Magnus ali Xbox Next-Gen) Lahko bi odšli po letu 2028...bliža se koncu desetletja. V tem primeru bi se soočili z ena najdaljših generacij odkar so sodobne konzole postale standardizirane, pri čemer PS5 in Xbox Series X|S zlahka presežeta osem let življenjskega cikla.

Medtem se pojavljajo govorice, da je novi Xbox opremljen kot vrhunski izdelek in hibrid med konzolo in računalnikom Cena bi lahko bila precej višja od trenutnih konzol. Govorilo se je o cenah, ki presegajo 1.000 evrov ali dolarjev, kar je zaradi naraščajočih stroškov pomnilnika zdaj še bolj nerealno. Če specifikacije niso prilagojene, ne bo zadostovalo. ali pa se izstrelitev odloži, da se počaka na boljše čase.

V pisarnah Sonyja in Microsofta Opisano je ozračje previdnosti: interni datumi niso več zanesljivi in ​​načrtovalske ekipe primerjajo dva zapletena scenarija, bodisi izdajo konzole v načrtovanem oknu po zelo visoki ceni bodisi njeno odložitev, da bi se izognili neposrednemu trčenju z denarnico evropskega in globalnega igralca.

Proizvodnja konzol in pomnilnikov

Pomnilnik kot stroškovni dejavnik: od le še ene komponente do osrednjega elementa računa

Do sedaj je bila generacijska razprava običajno osredotočena na grafične procesorje ali centralne procesorje. Vendar pa podatki o stroških začenjajo jasno pokazati, da Pomnilnik bo ena najdražjih komponent konzole naslednje generacijeSamo poglejte približen primer sodobnega stroja, kot je Xbox Series X, ki integrira 16 GB pomnilnika GDDR6 deljeno in a 1 TB SSD.

V začetku leta 2025 se je ocenjena cena na GB pomnilnika GDDR6 pri nakupu velikih količin gibala med 2,5 in 3 dolarjevTo je stroške teh 16 GB dvignilo na raven 40 do 48 dolarjevZ zvišanjem cen (za približno 60 % več do konca leta) bi isti pomnilniški blok stal približno med 72 in 88 dolarji samo v RAM-u.

Če dodamo še shranjevanje, 1 TB SSD ki so bile prej v razponu od 50 do 90 dolarjev, so se zvišale na 70-120 dolarjevZ dodajanjem RAM-a in SSD-ja bi konfiguracija Xbox Series X trenutno delovala približno 175 dolarjev samo za pomnilnik, v primerjavi s prvotno ceno nekaj več kot 110 dolarjev. Različni analitiki pa opozarjajo, da bo v prihodnje do leta 2026 Ta številka zlahka preseže 200 dolarjev na enoto.

Glede na to, da je bila konzola, kot je Series X, na trg izšla že Ameriški dolar 499 in da je sčasoma njegova cena na nekaterih trgih dosegla 649,99 $ ali približno 599 €, teža spomina je postala velik del celotnega računaČe upoštevamo PS6 ali Xbox novejše generacije z na primer 24 ali 32 GB hitrejšega RAM-a (GDDR7, DDR6 ali podobno) in SSD-jem večje kapacitete, lahko stroški zlahka poskočijo.

Ta realnost pojasnjuje nedavne odločitve, kot je tista zmanjšajte zmogljivost shranjevanja v nekaterih modelih konzol (na primer prilagajanje z 1 TB na približno 825 GB v različicah Slim) do preprečiti nadaljnje zvišanje cenŠe vedno plačate enako, vendar dobite manj pomnilnika, kar dokazuje, v kolikšni meri RAM in SSD-ji vplivajo na strategijo.

PS6 in Xbox ter zvišanje cen

Neposreden vpliv na Evropo in trenutne konzole: manj zalog in morebitne podražitve

Problem ne vpliva le na prihodnost. Različna poročila kažejo, da Od leta 2026 naprej bi lahko bilo na zalogi manj trenutnih naprav.Namizni računalniki, prenosniki, mini računalniki za dnevne sobe in seveda PS5, Xbox Series X|S in prihajajoči Nintendo Switch 2Če bo pomnilnik postal dražji in redkejši, bodo morali proizvajalci dati prednost tem modelom, ki jih bodo proizvajali in v kakšnih količinah.

V konkretnem primeru Evrope in Španije, kjer na ceno elektronike običajno že vpliva davki, menjalni tečaj in logistični stroškiVsako povečanje osnovnih stroškov komponent se lahko prevede v višja priporočena maloprodajna cena ali manj na voljo enotV nekaterih krogih se že govori, da Nadaljnje podražitve trenutnih konzol niso izključene. če bo RAM še naprej dražji leta 2026.

Ena najbolj vidnih posledic bi lahko bila zmanjšanje agresivnih ponudb in znižanih paketovTradicionalno se proizvajalci z napredovanjem življenjskega cikla konzole zatekajo k paketom iger in znižanju cen, da bi povečali prodajo; če pa se notranji stroški zvišajo, Možnost sklepanja velikih popustov se zmanjšuje.To je nekaj, kar se že začenja opažati pri nekaterih modelih na evropskem trgu.

Vzporedno, druge naprave v igralnem ekosistemu V enakem položaju so. Igralni prenosniki, mini računalniki in projekti, kot so določeni Konsolidirani parni stroj in osebni računalniki Prisiljeni so bili spremeniti svoje načrte. Blagovne znamke, kot sta Lenovo ali HP, so se menda odločile za odložitev izdaje novih prenosnikov ali prilagoditi specifikacije (na primer prodajati opremo s samo 8 GB RAM-a), da se izognemo skokovitemu dvigu končne cene.

Industrija videoiger in RAM

Gaming Insider, Tom Henderson in signali, ki prihajajo iz panoge

Veliko informacij, ki so sprožile zaskrbljenost, prihaja iz Tom Henderson in Insider GamingPogosto so tisti, ki napovedujejo poteze Sonyja in Microsofta. Glede na njihova poročila, Notranje razprave o RAM-u so se začele intenzivirati konec leta 2025, ko je postalo jasno, da povpraševanje po umetni inteligenci ne bo le minljiv pojav.

Viri, s katerimi so se posvetovali, govorijo o strateški sestanki, na katerih se razpravlja o različnih scenarijih lansiranjasprejemljive marže in tehnične konfiguracije. Ključno je, da RAM je zelo občutljiv element zasnove.: določa ciljno ločljivost, raven grafičnih podrobnosti, velikost odprtih svetov in hitrost nalaganja.

Glede na ta poročila podjetja razmišljajo o dveh glavnih poteh. Po eni strani Ohranite tehnično ambicijo in sprejmite zelo visoko začetno cenobolj značilno za srednje do visokozmogljive osebne računalnike kot za tradicionalne konzole. Po drugi strani pa odložitev izdaje PS6 in novega Xboxa eno ali več let, da se industriji pomnilnikov omogoči razširitev zmogljivosti, stabilizacija cen in ponudba zmogljive strojne opreme po nekoliko razumnejši ceni.

Poročila tudi kažejo, da se težava razteza po celotni dobavni verigi: proizvajalci pomnilnikov, ki svojo pozornost preusmerjajo na umetno inteligenco, kot je to v primeru Micron, ki je zaprl svojo blagovno znamko Crucial, da bi se osredotočil na poslovne strankein velikanske projekte, kot je pobuda OpenAI-jeva zvezdna vrata, vredna več sto milijard dolarjev in ki bi lahko porabila velik del svetovne proizvodnje RAM-aZaradi vsega tega imajo trgi, kot je trg konzol, manj manevrskega prostora.

V tem kontekstu ni presenetljivo, da Prizadet je tudi NintendoPrihajajoči Switch 2 se bo pojavil v veliko dražjem in konkurenčnejšem okolju pomnilnika, nekateri analitiki pa menijo, da bo celo nihanja cene delnic Nintenda Morda so povezani z dvomi o razpoložljivosti DRAM-a za njihovo prihajajočo strojno opremo.

Zakasnitev generacije PS6 in Xboxa

Daljši cikli, težko pričakovane igre in napet trg

Trenutne konzole, PS5 in Xbox Series, skupaj z dolgo pričakovanim Preklopi 2, so del deveta generacijaPredstavljeno leta 2020 sredi pandemije. Po petih letih so mnogi evropski uporabniki domnevali, da Prehod na PS6 in naslednji Xbox bi prišel okoli leta 2027, morda najkasneje leta 2028, po logiki ciklov, dolgih približno sedem let.

Težava je v tem, da je kombinacija začetno pomanjkanje zalog zaradi pandemije, naraščajočih stroškov in krize spomina si prizadeva za Ta generacija bo zdržala dlje, kot je bilo pričakovanoPravzaprav se nekatera gibanja na trgu ujemajo s to idejo, kot je na primer Sonyjeva zaveza k izboljšanju tehnologij za povečanje ločljivosti slike v PS5 Pro (kot je PSSR za da bi kar najbolje izkoristili trenutno strojno opremo brez potrebe po zagonu nove platforme.

Medtem se pravi, da Velike izdaje, kot je GTA 6, bi se lahko premaknile proti kasnejšim obdobjem, kot je leto 2027, kar bi podjetjem dalo še več argumentov za Nadaljujte s podporo za PS5 in Xbox Series preden se naredi preskok na naslednjo generacijo. Takšen časovni načrt zmanjšuje nujnost izdaje PS6 in novega Xboxa sredi nevihte cen RAM-a.

Medtem ne manjka nasprotujočih si informacij o Kdaj bi se lahko trg pomnilnikov normaliziral?Nekateri namigujejo, da do resnične stabilizacije ne bo prišlo pred letom 2030, medtem ko druga novejša poročila govorijo o možna olajšava od leta 2027Kar se zdi jasno, je to Leto 2026 bo še naprej zapleteno leto za vse, ki potrebujejo velike količine RAM-a, vključno s Sonyjem in Microsoftom.

Če bi nove konzole izšle leta 2027, Masovna proizvodnja bi se morala začeti leta 2026To se dogaja v enem najbolj kritičnih trenutkov krize spomina. To naključje je tisto, kar spodbuja napovedi o praktično neizogibni zamudi, čeprav ni bilo nobenih uradnih napovedi in blagovne znamke molčijo.

Kriza RAM pomnilnika v konzolah

Kaj lahko igralec pričakuje v prihodnjih letih?

Glede na vse te dejavnike se obeti za igralca v Španiji in preostali Evropi oblikujejo v naslednje mešanica kontinuitete in previdnostiPo eni strani vse kaže na to PS5, Xbox Series X|S in Switch 2 bodo dlje časa ostali v ospredju. Kar so si mnogi predstavljali. Strategija bo vključevala revidirane različice, izboljšave programske opreme, storitve in igre, ki bodo v celoti izkoristile trenutno strojno opremo.

Po drugi strani pa je razumno pričakovati trdnejše cene in manj agresivnih popustov na konzolah in igralnih napravah, ki se zanašajo na veliko RAM-a ali hitre SSD-je. Pomanjkanje in naraščajoči stroški pomnilnika otežujejo znižanje maloprodajne cene brez žrtvovanja dobička, zato se lahko potrošniki soočijo z bolj omejene ponudbe in manj radodarni promocijski cikli kot v prejšnjih generacijah.

Ta kontekst lahko vpliva tudi na to, kako podjetja oblikujejo svoje sisteme. Ne bi bilo presenetljivo, če bi videli strategije, ki dajejo prednost tehnologije za povečanje velikosti, optimizacijo grafičnega mehanizma in inteligentno uporabo pomnilnika ponuditi vizualne preskoke, ne da bi pri tem pomnožili količino integriranega RAM-a za dva ali tri, kar bi povečalo stroške vsake enote.

Kljub hrupu govoric in puščanju informacij se skoraj vsi viri strinjajo o eni točki: Povpraševanje po spominu se kratkoročno ne bo zmanjšalo.Umetna inteligenca bo še naprej rasla, podatkovni centri bodo širili svoje zmogljivosti, konkurenca med panogami za dostop do DRAM-a in NAND-a pa bo huda. V takšnem okolju konzole ne bodo več glavni odjemalec in se bodo morale prilagoditi.

V tem turbulentnem kontekstu, Prihod PS6 in novega Xboxa je postal skoraj simptom globalnega ravnovesja tehnološke industrije.Ko bo pomnilnika spet več in se bodo njegove cene stabilizirale, bosta Sony in Microsoft veliko lažje pritisnila na gumb za naslednjo generacijo; do takrat pa vse kaže na to, da bomo morali dlje živeti s trenutnimi konzolami, z enim očesom na cene in z drugim na to, kako se bo razvijal trg RAM-a.

RAM
Povezani članek:
Znaki, da morate nadgraditi RAM v računalniku