Google je naredil nov korak v svoji ofenzivi. umetna inteligenca, uporabljena v video igrah in virtualni svetovi Z lansiranjem Project Genie, prototipa, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje in navigacijo po interaktivnih okoljih na podlagi nekaj besedilnih pozivov ali slike, podjetje orodje predstavlja kot poskus, ki je še v fazi testiranja. Vendar pa so njegove prve predstavitve v panogi sprožile tako navdušenje kot dvome.
Zaenkrat je dostop omejen na naročniki paketa Google AI Ultra v Združenih državah Amerikes kratkimi sejami in predstavo, ki jih jasno zaznamuje eksperimentalna narava sistema. Kljub temu projekt kaže na prihodnost, v kateri bi lahko vsak uporabnik ustvarite majhen "igralni svet" v nekaj sekundah, brez znanja programiranja ali upravljanja grafičnih mehanizmov.
Kaj je Project Genie in katere tehnologije združuje?

Projekt Genie je raziskovalni prototip, ki sta ga razvila Google DeepMind in Google AI ki deluje kot generator interaktivnih svetov. Njegova tehnična osnova temelji na treh stebrih: modelu Genie 3, specializiranem za simulacijo dinamičnih okolij; Nano Banana Pro, odgovornem za vizualne vidike in skice; in Gemini, multimodalnem modelu, ki interpretira uporabniška navodila in deluje kot pomočnik med ustvarjanjem.
Srce sistema je Genie 3, model "sveta", ki lahko kadar koli napoveduje, kaj se dogaja na zaslonu.Za razliko od prejšnjih tehnologij, ki so ustvarjale le statične 3D-prizore, ta pristop omogoča okolju, da se v realnem času odziva na igralčeve gibe, s približno ločljivostjo 720p in več minutami vizualne koherence v skladu z internimi eksperimenti DeepMind.
Na tej osnovi je integriran Nano Banana Pro, odgovoren za ustvarjanje začetne slike odra Začetni pogled, ki se začne z opisnim besedilom ali referenčno sliko, služi kot skica za odločitev o grafičnem slogu, sestavi sveta in videzu lika, ki bo nadzorovan med raziskovanjem.
Končno, Gemini deluje kot orkestracijska plast in pomočnikInterpretira navodila v naravnem jeziku, pomaga prilagajati svet sproti in olajša naloge, kot so spreminjanje perspektive (prva ali tretja oseba), predelava že ustvarjenega okolja ali združevanje več idej v en sam igralni scenarij.
Kako nastajajo in se raziskujejo virtualni svetovi

Delovanje projekta Genie je strukturirano okoli progresivni proces v treh fazah Google to povzame kot skiciranje, raziskovanje in mešanje svetov. Cilj je, da bi lahko vsakdo od ideje prešel do majhne interaktivne izkušnje brez dodatnih orodij.
V prvi fazi uporabnik napiše opis sveta, ki ga želi ustvariti, ali naloži referenčno sliko. Na podlagi tega vnosa ... Nano Banana Pro ustvari statični predogled Okolje je lahko gozd z nizko poligonalnim slogom, futuristično urbano okolje, zgodovinska pokrajina ali karkoli je opisano v besedilu. V tej fazi so določeni tudi tip lika, način kamere in nekateri osnovni parametri gibanja.
Ko je skica sprejeta, pride v poštev Genie 3, ki igralcu omogoči Prosto raziskujte okolje z uporabo tipičnih kontrol za računalnik, kot so tipke W, A, S in DModel sproti generira, kaj se pojavi pred likom, pri čemer na podlagi prejšnjih predvidi vsak kader in ohrani določeno doslednost, ko se kamera obrne ali vrne na že obiskano območje.
Tretja ključna zmogljivost je kombiniranje in preoblikovanje svetovSistem uporabnikom omogoča, da ponovno pregledajo predhodno ustvarjene scenarije, jih spremenijo z novimi parametri, jih združijo ali celo uporabijo vnaprej ustvarjene svetove iz Googla kot osnovo za gradnjo različic. Poleg tega je mogoče videoposnetke sej deliti z drugimi uporabniki, da si jih ogledajo ali uporabijo kot navdih.
Vse to se izvaja iz spletne aplikacije, podobne drugim Googlovim storitvam umetne inteligence, tako da Ni treba nameščati dodatnih programov, niti ni potrebno napredno tehnično znanje.Preprosto dostopajte do orodja, vnesite navodilo in začnite preizkušati kombinacije, dokler ne najdete zanimivega rezultata.
Tehnične omejitve: čas, zmogljivost in realizem

Google vztraja pri opredelitvi projekta Genie kot raziskovalni prototip z izrazitim eksperimentalnim značajemTa oznaka ni zgolj formalnost: trenutne izkušnje kažejo več jasnih omejitev, ki pogojujejo praktično uporabo orodja onkraj začetne radovednosti.
Najbolj očitna je 60-sekundna omejitev na sejo generiranja in raziskovanjaPo tej minuti se svet ustavi in začeti se mora nova izkušnja. Podjetje pojasnjuje, da ta omejitev omogoča boljšo porazdelitev računalniških virov, saj vsaka seja rezervira namenski čip za uporabnika, ki igra.
Kar zadeva zmogljivost, javni testi opisujejo ločljivost blizu 720p in frekvenca med 20 in 24 sličicami na sekundoTe funkcije spremlja opazen vhodni zamik pri premikanju lika ali spreminjanju kamere. Po mnenju nekaterih zgodnjih preizkuševalcev je izkušnja bolj podobna interaktivnemu videoposnetku kot popolnoma tekoči, tradicionalni videoigri.
Prav tako je treba omeniti, da Genie 3 Ne gre za klasični grafični mehanizem, temveč za model, ki napoveduje naslednji okvir. Na podlagi zgoraj navedenega. To povzroča nenavadno vedenje: poti, ki spreminjajo teksturo brez očitnega razloga, elemente, ki izginjajo, neverjetno fiziko ali animacije, ki se naključno deformirajo.
Google sam opozarja, da generirani svetovi "Morda se ne zdijo povsem resnični ali pa se ne ujemajo vedno z indikacijami ali zakoni fizike."In upravljanje likov je lahko nenatančno. Z drugimi besedami, tehnologija obeta, vendar je še vedno daleč od tega, da bi ponudila izpopolnjeno igralno izkušnjo v smislu igranja in vizualne stabilnosti.
Omejen dostop in mednarodni načrt

V tej prvi fazi je Project Genie na voljo samo za Stranke storitve Google AI Ultra v Združenih državah AmerikeNajnaprednejši naročniški paket podjetja je namenjen podjetjem in ustvarjalcem, ki potrebujejo visokozmogljive zmogljivosti umetne inteligence. Gre za premium storitev, ki omejuje število uporabnikov z dostopom do eksperimenta.
Odločitev o omejitvi testiranja je pojasnjena tako z računalniški stroški vsake seje To je posledica Googlovega interesa za zbiranje podrobnih povratnih informacij pred širšo uvedbo. Direktor raziskav pri DeepMindu, Shlomi Frutcher, je poudaril, da je "razburljivo", da lahko ta orodja odpremo več ljudem za zbiranje mnenj o uporabi v resničnem svetu, vendar zaenkrat ni natančnega datuma za njihov prihod v Evropo ali na druge trge.
Z vidika španskih in evropskih uporabnikov in študij to pomeni, da vsaj kratkoročno Najbolj realistična vloga bo vloga opazovalca: pozorno spremljajte teste, analizirajte videoposnetke, ki že krožijo po družbenih omrežjih, in ocenite, v kolikšni meri bi lahko to tehnologijo vključili v delovne procese za oblikovanje nivojev, hitro izdelavo prototipov ali vizualizacijo idej.
Google je nakazal svojo namero, da postopno širiti dostop Pod pogojem, da to dopuščajo zmogljivost, stroški in pravna vprašanja. Vendar pa bo tempo te širitve odvisen tudi od odziva skupnosti in razvoja razprav o avtorskih pravicah in odgovorni uporabi vsebin tretjih oseb.
Sposobnost posnemanja znanih iger in razprave o avtorskih pravicah
Ena najbolj občutljivih točk projekta Genie je bila njegova sposobnost poustvarjanja, z različnimi stopnjami uspeha, svetov, ki so očitno navdihnjeni z obstoječimi videoigramiNekaterim specializiranim novinarjem je uspelo ustvariti scenarije, ki so očitno spominjali na naslove, kot so Super Mario 64, Metroid Prime ali The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
V primeru Zelde so jih celo videli liki, ki ob skoku razprostirajo jadralno padaloTa gesta je tesno povezana z igro Nintendo. Ta naključja kažejo, da je bil model usposobljen z uporabo velikega števila javno dostopnih videoposnetkov igranja, kar sproža vprašanja o obravnavi intelektualne lastnine pri usposabljanju umetne inteligence.
Po več testih, v katerih so bili poustvarjeni svetovi, navdihnjeni z zelo prepoznavnimi franšizami, je Google začel blokiranje ustvarjanja določenih scenarijev in likovše posebej, če so omenjena določena imena ali blagovne znamke. V nekaterih primerih orodje neposredno preprečuje ustvarjanje svetov, ki temeljijo na določenih sagah, pri čemer se sklicuje na "interese tretjih ponudnikov vsebin".
Podjetje pojasnjuje, da je Projekt Genie »usposobljeni predvsem z javno dostopnimi spletnimi podatki«Vendar ne pozabite, da za to vsebino še vedno veljajo zakoni o avtorskih pravicah. Rezultat je sistem moderiranja, ki je še v izdelavi, v katerem so nekateri poskusi reprodukcije avtorsko zaščitenih del izrecno blokirani, drugi pa se izmuznejo, če se izognemo preveč neposrednim referencam.
To nepravilno vedenje spodbuja razpravo o V kolikšni meri se lahko oziroma bi se morala umetna inteligenca navdihovati pri obstoječih igrah? In kje je meja med poklonom, posnemanjem in kopiranjem? Razprava, ki bo verjetno še posebej aktualna v regijah, kot je Evropska unija, kjer se regulativni okviri za podatke o usposabljanju in avtorske pravice v umetni inteligenci še vedno opredeljujejo.
Potencialni vpliv na industrijo videoiger
Onkraj medijske privlačnosti gledanja svetovi »kot Mario« ali »kot Zelda«, ustvarjeni v nekaj sekundahProjekt Genie je del širše tekme med večjimi tehnološkimi podjetji za uporabo generativne umetne inteligence v razvoju iger. Microsoft je na primer predstavil projekte, kot je Muse, za avtomatizacijo delov procesa oblikovanja in produkcije, druga podjetja pa raziskujejo podobne rešitve za zmanjšanje stroškov in pospešitev razvoja.
V tem kontekstu si Googlov predlog prizadeva postati orodje za hitro izdelavo prototipov in eksperimentiranje To bi lahko bilo zanimivo tako za neodvisne studie kot za velike založnike. Zmožnost sestavljanja igralnega scenarija iz skice ali odstavka besedila lahko olajša zgodnje preverjanje idej, ustvarjanje internih predstavitev ali testiranje mehanik brez vlaganja večmesečnega dela.
Vendar pa porast tovrstnih rešitev vzbuja zaskrbljenost pri nekaterih v sektorju. Po eni strani, Obstaja zaskrbljenost glede morebitnega vpliva na nekatere poklicne profile. Če se del vsebine generira samodejno. Po drugi strani pa so mnogi razvijalci previdni glede poslovnih modelov, v katerih se umetna inteligenca usposablja na že objavljenih delih brez jasnega nadomestila za njihove avtorje.
Na evropskem in španskem trgu, kjer je razprava o zaščiti kulturnega ustvarjanja še posebej intenzivna, bo ključnega pomena videti, kako se orodja, kot je Project Genie, vklapljajo v prihodnje predpise. Vidiki, kot so preglednost glede podatkov o usposabljanju, sistemi za zavrnitev imetnikov pravic in pripisovanje ustvarjene vsebine, lahko pomenijo razliko med preudarno uporabo in nenehnimi konflikti z razvijalci in založniki.
Zaenkrat je projekt Genie še vedno v zgodnji fazi, kjer Deluje bolj kot javni laboratorij kot kot končni izdelek.Njegov razvoj in način, kako Google obravnava s tem povezana pravna in etična vprašanja, bosta določila, ali se bo sčasoma vključil v delovne procese v studiu ali pa bo ostal le bleščeč, a omejen eksperiment.
Vendar pa videz tega prototipa jasno kaže, da velika tehnološka podjetja v Samodejno generiranje interaktivnih svetov strateški teren prvega reda. Čeprav je njegova dejanska uporaba danes omejena in polna tehničnih nepopolnosti, je smer razvoja jasna: modeli, ki so vse bolj sposobni pretvarjati besedilo in slike v igralne izkušnje, in industrija, ki se bo morala odločiti, kako želi sobivati s temi novimi orodji.